Benko Chess Club

Sudijski vodič

Praktičan priručnik na srpskom jeziku za učenje, ponavljanje i proveru sudijskog znanja.

Pravila šahaRejting pravilaSudijska praksaŠvajcarski sistemFair PlayPitanja za proveru znanja

Kako koristiti ovaj vodič

Ovaj vodič nije zamena za zvanične FIDE dokumente, već praktičan pregled najvažnijih sudijskih pravila, procedura i situacija iz turnirske prakse. Najbolji redosled učenja je: prvo Zakoni šaha, zatim rapid/blitz, onda rejting i titule, pa švajcarski sistem, tie-break i praktične sudijske situacije.

Važno: pri ozbiljnom učenju uvek proveriti najnoviju verziju FIDE Handbook-a, jer se pravilnici menjaju. Linkovi ka zvaničnim izvorima nalaze se na kraju vodiča.

Redosled proučavanja

  • Osnovna pravila: Laws of Chess, članovi 1–12, rokada, promocija, dodirnuta figura i nepravilan potez.
  • Praktične odluke za tablom: rapid/blitz, satovi, zapisnici, remi, završeci partija i tipične sudijske situacije.
  • Turnirska administracija: rejting, titule, norme, uslovi za rejtingovanje turnira i završni izveštaji.
  • Sistem takmičenja: Swiss pairing, tie-break, Fair Play, žalbe i pitanja za proveru sudijskog znanja.
Za ozbiljno proučavanje: najbolje je svaku oblast čitati zajedno sa praktičnim primerima. Nije dovoljno znati samo definiciju; sudija mora umeti da donese odluku u konkretnoj situaciji.

1. Sudijska zvanja i usavršavanje

Sudijska zvanja i usavršavanje obuhvataju poznavanje pravila, praktičnu primenu, iskustvo na takmičenjima i stalno praćenje važećih propisa.

Osnovni elementi

  • Učešće na priznatim sudijskim edukacijama i praktičnim obukama.
  • Provera znanja kada je predviđena pravilnikom. Za zvanična zvanja važe posebna pravila i kriterijumi, pa uvek treba proveriti aktuelnu verziju propisa.
  • Praktične norme sa turnira prema važećim FIDE propisima.
  • Prijava preko nacionalne federacije i FIDE procedure.
Ne učiti napamet samo brojeve. Propisi o zvanjima, normama i administraciji mogu se menjati. Za proveru znanja važno je poznavati proceduru, a za zvaničnu primenu obavezno proveriti aktuelni pravilnik.

2. Uloga sudije

Sudija nije samo osoba koja kažnjava. Sudija obezbeđuje normalne uslove za igru, primenu pravila, fer-plej i jednak tretman svih igrača.

Zdrav sud: pravila ne mogu unapred pokriti svaku moguću situaciju. Kada nema direktnog člana, sudija prvo utvrđuje činjenice, zatim traži najbliže pravilo, primenjuje logiku, pravičnost i posebne okolnosti, pa odluku objašnjava kratko i mirno.

Sudija mora da:

  • obezbedi poštovanje Pravila šaha,
  • spreči ometanje igrača,
  • prati tok takmičenja, satove, zapisnike i rezultate,
  • donosi odluke mirno i nepristrasno,
  • ne ulazi u raspravu sa igračima,
  • primenjuje pravilnik turnira,
  • zabeleži važne incidente u izveštaju.
Tipično Sudijsko pitanje: Igrač se žali da protivnik stalno ustaje i šeta. Šta radi sudija?
Sudija posmatra situaciju, upozorava igrača ako ometa protivnika, proverava da li postoji Fair Play sumnja i postupa po pravilniku. Ne donosi optužbe bez osnova.

3. Zakoni šaha – najvažnije za sudijsku praksu

3.1 Tabla, figure i početni položaj

  • Tabla ima 64 polja, 8×8.
  • Belo polje je u desnom uglu svakog igrača.
  • Dama ide na polje svoje boje: bela dama na belo, crna dama na crno.
  • Beli vuče prvi potez.

3.2 Legalni potez

Potez je legalan ako je odigran u skladu sa kretanjem figura i ako sopstveni kralj nije ostavljen ili doveden u šah.

3.3 Rokada

Rokada je potez kralja i topa iste boje na istom redu. Nije dozvoljena ako je kralj već pomeran, ako je odgovarajući top pomeran, ako je kralj u šahu, ako prelazi preko napadnutog polja ili završava na napadnutom polju. Polja između kralja i topa moraju biti prazna.

Česta greška: top sme da bude napadnut, a rokada ipak može biti dozvoljena. Problem je kralj: ne sme biti u šahu, ne sme preći preko napadnutog polja i ne sme završiti u šahu.
Redosled dodira kod rokade: rokada je potez kraljem. Ako igrač namerno dodirne top pre kralja, na toj strani ne sme rokirati tim potezom i mora igrati topom ako top ima legalan potez. Ako igrač želi rokadu, dodirne kralja pa topa, ali rokada s tim topom nije legalna, mora odigrati drugi legalan potez kraljem; ako kralj nema legalan potez, može odigrati bilo koji legalan potez.

3.4 En passant

Pešak koji je sa početne pozicije pomeren dva polja i stao pored protivničkog pešaka može biti uzet en passant kao da je pomeren samo jedno polje. To pravo postoji samo odmah u narednom potezu.

3.5 Promocija

Kada pešak stigne na poslednji red, mora se zameniti damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje. Izbor figure ne zavisi od prethodno uzetih figura, a odluka koja figura je izabrana važi tek kada nova figura dodirne polje promocije.

Sudijsko pitanje: Pešak ne mora prvo biti stavljen na polje promocije; uklanjanje pešaka i stavljanje nove figure može ići bilo kojim redom. Ako na polju promocije stoji protivnička figura, ona mora biti uzeta. Promocija je završena kada je nova figura puštena na polju promocije i pešak uklonjen sa table. Ako igrač pritisne sat bez nove figure, to je nepravilan potez. Obrnuti top se tretira kao top, čak i ako igrač kaže da je dama.

3.6 Dodirnuta figura

  • Ako igrač na potezu namerno dodirne svoju figuru, mora njom igrati ako ima legalan potez.
  • Ako dodirne protivničku figuru, mora je uzeti ako je to legalno.
  • Ako dodirne figure obe boje, mora uzeti prvu dodirnutu protivničku figuru svojom prvom dodirnutom figurom, ako je to legalno. Ako nije jasno šta je prvo dodirnuto, smatra se da je prvo dodirnuo svoju figuru.
  • Ako želi da namesti figuru, mora pre dodira jasno reći „nameštam“ ili „j’adoube“.
  • Ako nijedna dodirnuta figura ne može legalno da se pomeri ili uzme, igrač može odigrati bilo koji legalan potez.
Važno: ako igrač prvo dodirne figuru sa namerom igranja, kasnije ne može tražiti primenu pravila protiv protivnika za ranije dodirivanje figura iz iste situacije. Ako sudija vidi kršenje pravila o dodirivanju i pomeranju figura, treba odmah da interveniše.

4. Završetak partije

Način završetkaRezultatNapomena za sudiju
Mat1–0 ili 0–1Partija se odmah završava ako je potez legalan.
Predaja1–0 ili 0–1Ako protivnik ne može matirati ni jednom legalnom serijom poteza, rezultat je remi.
Pat½–½Igrač nije u šahu i nema legalan potez.
Mrtva pozicija½–½Mat nije moguć nijednom legalnom serijom poteza.
Sporazumni remi½–½Po važećim pravilima, uz uslove turnirskog pravilnika.
Pad zastavicezavisiProtivnik mora imati mogućnost mata legalnom serijom poteza.

Mrtva pozicija

Primeri mrtve pozicije: K protiv K, K+lovac protiv K, K+skakač protiv K, ili blokirana pozicija u kojoj nijedna strana ne može dati mat nikakvom legalnom serijom poteza.

5. Remi – pravila koja se često pitaju

5.1 Trostruko ponavljanje

Pozicija se smatra istom samo ako je isti igrač na potezu, figure iste vrste i boje zauzimaju ista polja i svi mogući potezi svih figura oba igrača su isti.

Rokada i en passant: pozicija nije ista ako je u jednoj pojavi bila moguća rokada, a u drugoj više nije, ili ako je u jednoj pojavi bilo moguće uzimanje en passant, a u drugoj nije. Pravo na rokadu se gubi tek kada se kralj ili odgovarajući top pomeri.

Igrač može tražiti remi ako će njegov najavljeni potez dovesti do trećeg ponavljanja, ili ako se ista pozicija već pojavila treći put.

5.2 Petostruko ponavljanje

Ako se ista pozicija pojavi pet puta, partija je remi automatski. Sudija treba da interveniše.

5.3 Pravilo 50 poteza

Igrač može zahtevati remi ako je poslednjih 50 poteza svakog igrača odigrano bez pomeranja pešaka i bez uzimanja.

5.4 Pravilo 75 poteza

Ako je poslednjih 75 poteza svakog igrača odigrano bez uzimanja i bez pomeranja pešaka, partija je automatski remi, osim ako je poslednji potez dao mat.

Razlika za pamćenje: 50 poteza i 3 ponavljanja su na zahtev igrača; 75 poteza i 5 ponavljanja su automatski.

5.5 Ponuda remija

Ispravan redosled: igrač odigra potez, ponudi remi, zatim pritisne sat. Ponuda remija ostaje važeća dok je protivnik ne prihvati, odbije usmeno, odbije potezom ili na drugi jasan način.

Ponudi remija se ne sme dodati uslov. Na primer, nije pravilno reći da ponuda važi samo dva minuta ili da važi samo ako se druga partija u ekipnom meču završi određenim rezultatom. Sama ponuda ostaje važeća, ali uslov nema dejstvo.

5.6 Procedura zahteva

  • Zahtev za remi po trostrukom ponavljanju ili po 50 poteza može podneti samo igrač koji je na potezu.
  • Ako pozicija tek treba da nastane, igrač prvo zapiše nameravani potez, ne odigra ga, zaustavi sat i pozove sudiju.
  • Ako je zahtev tačan, partija se odmah završava remijem.
  • Ako zahtev za remi nije tačan, sudija dodaje vreme protivniku i partija se nastavlja: u standardnoj partiji 2 minuta, a u rapidu i blicu 1 minut kada se primenjuju rapid/blitz pravila. Ako je zahtev bio zasnovan na nameravanom potezu, taj potez mora biti odigran ako je legalan.
  • Ako igrač dodirne figuru pre zahteva, gubi pravo da na tom potezu traži remi po trostrukom ponavljanju ili po 50 poteza.

6. Nepravilnosti

6.1 Nepravilan potez

Nepravilan potez je potez koji nije legalan: kralj ostaje u šahu, figura se kreće pogrešno, nelegalna rokada, nepravilna promocija, pogrešno izvođenje en passant i slično.

6.2 Kazne za završen nepravilan potez

  • Prvi završeni nepravilan potez u standardnoj partiji: sudija dodaje 2 minuta protivniku.
  • Prvi završeni nepravilan potez u rapidu i blicu: sudija dodaje 1 minut protivniku.
  • Drugi završeni nepravilan potez istog igrača u istoj partiji: partija je izgubljena za tog igrača.
  • Ako protivnik ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza, rezultat je remi.
Završeni nepravilan potez: nepravilan potez se smatra završenim tek kada igrač pritisne sat. Ako igrač primeti grešku pre pritiskanja sata, može vratiti potez i odigrati legalan potez. Sudija mora razlikovati dodirivanje figura, pokušaj poteza i završen potez.

6.3 Pogrešna početna pozicija

Ako je početni položaj figura pogrešan, odluka zavisi od trenutka kada je greška primećena i od pravila takmičenja. Ako se otkrije rano, partija se može ponoviti; ako kasno, često se nastavlja, ali sudija mora postupiti prema Laws of Chess i pravilniku turnira.

6.4 Pogrešan položaj table

Ako tabla nije pravilno postavljena, pozicija se prenosi na pravilno postavljenu tablu.

6.5 Pogrešno podešen sat

Ako je sat pogrešno podešen, sudija ga ispravlja koristeći najbolju dostupnu informaciju. Sudija mora biti pravedan i oprezan, posebno ako se greška otkrije kasno.

U rapidu se posle 10 završenih poteza oba igrača obično više ne prihvata reklamacija zbog pogrešne početne postavke, orijentacije table ili podešavanja sata, osim ako bi pogrešan sat ozbiljno ugrozio raspored takmičenja.

6.6 Nelegalna pozicija

Ako se utvrdi da je nastala nelegalna pozicija, partija se vraća na poslednju poznatu legalnu poziciju. Ako se ona ne može pouzdano utvrditi, sudija donosi najpravičniju odluku na osnovu dokaza, zapisnika i stanja na tabli.

7. Šahovski satovi

7.1 Osnovno

Igrač mora pritisnuti sat istom rukom kojom je odigrao potez. Nije dozvoljeno držati prst na satu ili lebdeti iznad dugmeta. Sudija mora reagovati ako igrač nepravilno koristi sat.

Otvori Benko Chess digitalni sat

7.2 Kontrole vremena

TipPrimerObjašnjenje
Fischer increment90+30Posle svakog poteza dodaje se 30 sekundi.
Bronstein90 min + 30 sec BronsteinIgrač dobija nazad potrošeno vreme do maksimalnog dodatka.
Delay5 sec delayPrvo teče delay, pa tek onda glavno vreme.
Više perioda40 poteza/90 min + 30 minSudija mora proveriti broj poteza i prelazak u drugi period.

7.3 Pad zastavice

Legalno odigran mat ima prednost nad kasnijim padom zastavice. Ako je mat samo mogao da se dogodi u sledećem potezu, to nije isto kao već odigran mat; tada se odluka donosi po padu zastavice i mogućnosti matiranja legalnom serijom poteza.

Ako je igraču isteklo vreme, gubi partiju samo ako protivnik može dati mat bilo kojom mogućom legalnom serijom poteza. Ako protivnik ne može matirati, rezultat je remi.

Primer: Beli ima kralja i damu, crni samo kralja. Belom padne zastavica. Crni ne može matirati belog kralja nijednom legalnom serijom poteza, rezultat je remi.

8. Rapid i blitz

8.1 Definicije

  • Rapid: partija u kojoj svaki igrač ima više od 10 minuta, a manje od 60 minuta, računajući i dodatke prema pravilima.
  • Blitz: partija u kojoj svaki igrač ima 10 minuta ili manje, računajući dodatke prema pravilima.
  • Standard: partija u kojoj svaki igrač ima 60 minuta ili više, računajući dodatke prema pravilima.
Računanje tempa: kada postoji dodatak po potezu, računa se osnovno vreme + dodatak za 60 poteza. Primer: 45+30 je 45 + 30 minuta = 75 minuta, dakle standard. Tempo 5+5 je 5 + 5 minuta = 10 minuta, dakle blitz.

8.2 Sudijska intervencija

U rapidu i blitzu posebno je važno da sudija zna kada sme ili mora da interveniše. Ako ima dovoljan broj sudija i partije se prate kao standardne, primena može biti stroža. Ako nema dovoljno sudija, mnoge stvari zavise od zahteva igrača.

8.3 Nepravilan potez u rapidu/blitzu

Najčešća pitanja za proveru znanja odnose se na situacije: nelegalan potez, pritisnut sat, protivnik odigrao potez, mat posle nelegalnog poteza, pad zastavice i tvrdnja igrača.

Ako protivnik već odigra sledeći potez, raniji nepravilan potez se po pravilu više ne ispravlja, osim u situacijama u kojima pravila izričito nalažu intervenciju. Ako sudija vidi da su oba kralja u šahu, ili da pešak stoji na poslednjem redu bez promocije, sačeka sledeći završen potez; ako nelegalna pozicija ostane, partija se proglašava remijem.

Za proveru znanja: uvek proveri redosled događaja: potez, sat, zahtev igrača, naredni potez, mat, pad zastavice. Redosled menja odluku.

9. Zapisnici

U standardnom šahu igrači su dužni da zapisuju poteze čitko i redovno. Zapisnik je vlasništvo organizatora. Sudija može koristiti zapisnik za proveru zahteva za remi, broj poteza, nepravilan potez i druge sporove.

Kada igrač može prestati da zapisuje?

U vremenskoj oskudici, prema pravilima, igrač može biti oslobođen redovnog zapisivanja kada ima manje od određenog vremena na satu u periodu bez dodatka od najmanje 30 sekundi po potezu. Ako postoji dodatak od 30 sekundi ili više po potezu, igrač uglavnom mora nastaviti zapisivanje.

Obnova zapisnika

Ako igrač nije zapisivao zbog vremenske oskudice, po završetku perioda mora dopuniti zapisnik pre nego što odigra naredni potez, ako pravila to nalažu.

10. Ponašanje igrača

  • Igrač ne sme ometati protivnika.
  • Nije dozvoljeno analiziranje partije na drugoj tabli.
  • Nije dozvoljeno korišćenje beležaka, izvora informacija ili saveta.
  • Elektronski uređaji podležu pravilniku turnira i FIDE pravilima.
  • Igrač mora poštovati odluke sudije, uz pravo žalbe ako pravilnik predviđa.

Mobilni telefoni

Mobilni telefoni i drugi elektronski uređaji su jedna od najosetljivijih oblasti. Organizator može pravilnikom odrediti način čuvanja uređaja, kazne, dozvoljene izuzetke i proceduru. Sudija mora pre početka kola jasno najaviti pravila.

Praktičan savet: u raspisu turnira uvek navesti pravilo o telefonima. Pre 1. kola ponoviti igračima. To smanjuje kasnije sporove.

11. Fair Play i anti-cheating

Fair Play je danas jedna od najvažnijih oblasti za sudije. Sudija mora zaštititi integritet turnira, ali ne sme olako optuživati igrača.

Sudija treba da:

  • prati sumnjivo ponašanje,
  • obezbedi kontrolu prostora za igru, toaleta i izlazaka u skladu sa pravilnikom,
  • spreči korišćenje elektronskih uređaja,
  • zabeleži činjenice, ne utiske,
  • postupi po Fair Play proceduri.

Sudija ne treba da:

  • javno optužuje igrača bez dokaza,
  • diskutuje o sumnji sa drugim igračima,
  • koristi neproverene engine procene kao jedini dokaz,
  • krši dostojanstvo igrača.
Praktično: ako postoji sumnja, odgovor nije „diskvalifikovati odmah“, nego postupiti po proceduri, obezbediti dokaze, konsultovati glavnog sudiju/Fair Play službu i pravilnik.
Standardna zaštita: pre turnira treba jasno odrediti prostor za igru i prostor za gledaoce, pravilo za telefone i pametne satove, mesto za odlaganje uređaja i torbi, način diskretne provere i formular ili zapisnik za ozbiljne Fair Play prijave.

12. FIDE rejting pravila

12.1 Osnovna ideja

FIDE rejting sistem pretvara rezultate protiv rejtingovanih protivnika u promenu rejtinga. Sudija ne mora ručno računati sve promene, ali mora razumeti uslove za rejtingovanje turnira i partija.

12.2 Šta sudija proverava

  • Da li je turnir registrovan na vreme.
  • Da li tempo igre ispunjava uslove za standard, rapid ili blitz rejting.
  • Da li igrači imaju tačne FIDE ID brojeve.
  • Da li su rezultati tačno uneti.
  • Da li su partije stvarno odigrane.
  • Da li su kontumacije i bye rezultati pravilno označeni.

12.3 K-faktor

U praksi se često uči: K=40 za nove i mlade igrače u određenim uslovima, K=20 za većinu igrača, K=10 za igrače sa visokim rejtingom i dovoljnom stabilnošću rejtinga. Za tačne uslove uvek proveriti aktuelni Rating Regulations.

12.4 Najčešće greške

  • Pogrešan FIDE ID.
  • Pogrešno upisana federacija.
  • Turnir nije registrovan pre početka.
  • Pogrešno označena kontumacija kao igrana partija.
  • Pogrešan tempo igre u izveštaju.

13. FIDE titule i norme

13.1 Titule

TitulaUobičajeni rejting uslovNorme
CM2200Bez standardnih normi
FM2300Bez standardnih normi
IM2400Norme + uslovi turnira
GM2500Norme + uslovi turnira
WCM/WFM/WIM/WGMNiži pragovi za ženske tituleU zavisnosti od titule

13.2 Norm turniri

Za norme su važni: broj partija, broj titulisanih protivnika, broj federacija, prosečan rejting protivnika, performans, maksimalan broj protivnika iz iste federacije i drugi uslovi.

Sudijsko pitanje: Igrač ima 7/9, ali nema dovoljno stranih federacija među protivnicima. Da li norma važi? Ne, ako nije ispunjen federacijski uslov, rezultat sam po sebi nije dovoljan.

13.3 Sudijska odgovornost

Sudija mora tačno popuniti izveštaje, proveriti podatke protivnika, potpisati norm certifikate ako su ispunjeni uslovi i ne potvrđivati normu koja nije validna.

14. Švajcarski sistem parovanja

14.1 Osnovni pojmovi

  • Score group: grupa igrača sa istim brojem poena.
  • Floater: igrač koji prelazi u drugu bodovnu grupu.
  • Downfloater: igrač spušten u nižu grupu.
  • Upfloater: igrač podignut u višu grupu.
  • Colour preference: želja/potreba za bojom na osnovu prethodnih boja.
  • Absolute colour preference: jaka potreba za bojom, npr. zbog dve iste boje zaredom ili velike razlike boja.

14.2 Osnovna pravila

  • Dva igrača ne smeju igrati međusobno više od jednom.
  • Treba parovati igrače sa istim ili sličnim brojem poena.
  • Treba poštovati boje koliko je moguće.
  • Treba izbegavati tri iste boje zaredom.
  • Treba izbegavati preveliku razliku boja.

14.3 Šta sudijski kandidat mora znati

Ne moraš ručno parovati ceo veliki turnir, ali moraš razumeti zašto program daje određene parove, kada je parovanje nepravilno i kako se proverava žalba na parovanje.

Praktično: nikada ne menjati ručno parove zato što „deluju lepše“. Ručno menjanje bez pravila može napraviti nevalidno parovanje.

15. Tie-break sistemi

Turnirski pravilnik treba unapred da navede redosled dodatnih kriterijuma. Ako nije navedeno, primenjuju se važeća FIDE tie-break pravila.

KriterijumObjašnjenjeKada se često koristi
BuchholzZbir poena svih protivnika.Swiss turniri.
Buchholz Cut 1Buchholz bez najslabijeg protivnika.Kada se želi smanjiti uticaj jednog slabog rezultata protivnika.
Sonneborn-BergerZbir poena pobeđenih protivnika + pola poena remiziranih protivnika.Round-robin, ponekad Swiss.
Direct EncounterMeđusobni rezultat igrača koji su izjednačeni.Kada su svi iz grupe igrali međusobno.
Number of WinsBroj pobeda.Turniri gde se nagrađuje borbenost.

Kontumacije i bye

Najveći problemi u tie-breaku nastaju kod kontumacija, slobodnih poena i igrača koji napuste turnir. Sudija mora znati kako program tretira neigrane partije i šta pravilnik propisuje.

Virtualni protivnik: kod Buchholza i neigranih partija program može koristiti virtualnog protivnika. Zato sudija pre objave plasmana mora proveriti kako su tretirani bye, kontumacije i povlačenje igrača iz turnira.

16. Ekipna takmičenja

Sudija proverava:

  • sastave ekipa i redosled tabli,
  • kapitenske liste,
  • dozvoljeno vreme za predaju sastava,
  • identitet igrača,
  • pravila komunikacije kapitena sa igračima,
  • meč poene i pojedinačne poene,
  • tie-break za ekipe.
Tipično pitanje: Kapiten kaže igraču „ponudi remi“. Da li je to dozvoljeno? Zavisi od pravila takmičenja, ali kapiten ne sme davati šahovske savete tipa „pozicija je bolja“ ili „igraj na pobedu zato što stojiš bolje“.

17. Žalbe i disciplinske odluke

Igrač ima pravo da traži objašnjenje odluke i, ako pravilnik predviđa, da uloži žalbu. Sudija treba da ostane miran, kratko obrazloži odluku i uputi igrača na proceduru žalbe.

Žalbeni postupak

  • Pravilnik turnira navodi rok za žalbu.
  • Može postojati žalbena taksa.
  • Appeals Committee odlučuje o žalbi.
  • Sudija daje činjeničan izveštaj.
Sudija ne treba: da se raspravlja, da vređa, da preti, da menja odluku zbog pritiska publike ili da ignoriše pravo na žalbu.

18. Swiss Manager, Vega i Chess-Results

sudijski kandidat ne mora biti programer, ali mora znati osnovni rad u pairing softveru i kako se izbegavaju greške.

Checklist pre turnira

  • Uneti tačan naziv turnira.
  • Uneti tempo igre.
  • Uneti datum početka i završetka.
  • Proveriti FIDE ID svakog igrača.
  • Proveriti federaciju, pol, godište i rejting.
  • Postaviti broj kola i sistem parovanja.
  • Postaviti pravilne tie-break kriterijume.
  • Napraviti backup fajla pre svakog kola.

Checklist posle kola

  • Proveriti sve rezultate pre parovanja narednog kola.
  • Posebno proveriti 1–0, 0–1, remije, kontumacije i bye.
  • Objaviti parove tek kada su provereni.
  • Sačuvati backup.
  • Na kraju turnira proveriti konačni plasman, nagrade i rejting izveštaj.

19. Praktične sudijske situacije

Slučaj 1: Igrač dodirne damu, pa želi skakačem

Odluka?

Ako je damu dodirnuo sa namerom igranja i dama ima legalan potez, mora igrati damom. Ako dama nema legalan potez, može igrati drugim legalnim potezom.

Slučaj 2: Igrač kaže „šah-mat“, ali nije mat

Odluka?

Izjava sama po sebi ne završava partiju. Ako protivnik ima legalan potez, partija se nastavlja. Ako je izjava ometala protivnika, sudija može upozoriti ili kazniti igrača.

Slučaj 3: Telefon zazvoni u torbi

Odluka?

Primeni se pravilnik turnira i FIDE pravila o elektronskim uređajima. Zato je važno da pravilo bude jasno objavljeno pre početka.

Slučaj 4: Igrač reklamira remi po 50 poteza, ali zapisnik nije potpun

Odluka?

Sudija proverava zahtev pomoću zapisnika, elektronske table ili drugih pouzdanih izvora. Ako zahtev nije moguće dokazati, ne prihvata se automatski.

Slučaj 5: Igrač matira protivnika, ali mu istovremeno pada zastavica

Odluka?

Ako je mat postignut legalnim potezom, mat odmah završava partiju. Važan je redosled i činjenice koje sudija može utvrditi.

Slučaj 6: Pogrešan rezultat unet na Chess-Results

Odluka?

Ako je greška utvrđena, sudija ispravlja rezultat i, ako je već parovano naredno kolo, mora proceniti posledice prema pravilima i fazi turnira. Zato se rezultati proveravaju pre parovanja.

20. Mini-test sudijskog znanja – pitanja i odgovori

  1. Koji je osnovni zadatak sudije?

    Da obezbedi poštovanje Pravila šaha, fer uslove igre i regularnost takmičenja.
  2. Kada je rokada zabranjena?

    Ako je kralj pomeran, odgovarajući top pomeran, kralj je u šahu, kralj prelazi preko napadnutog polja, završava u šahu ili između kralja i topa nisu prazna polja.
  3. Da li je rokada zabranjena ako je top napadnut?

    Ne mora biti. Bitno je da kralj ne bude u šahu, ne prelazi preko napadnutog polja i ne završi u šahu.
  4. Kada je promocija završena?

    Kada je nova figura postavljena na polje promocije i pešak uklonjen, u skladu sa pravilima.
  5. Šta je pat?

    Igrač na potezu nema legalan potez, a njegov kralj nije u šahu. Rezultat je remi.
  6. Šta je mrtva pozicija?

    Pozicija u kojoj nijedna strana ne može matirati protivničkog kralja nijednom legalnom serijom poteza.
  7. Kada igrač može tražiti remi zbog 50 poteza?

    Kada je 50 uzastopnih poteza svakog igrača odigrano bez uzimanja i bez pomeranja pešaka.
  8. Kada sudija automatski proglašava remi zbog poteza?

    Kod 75 poteza svakog igrača bez uzimanja i pomeranja pešaka, osim ako je poslednji potez mat.
  9. Koja je razlika između trostrukog i petostrukog ponavljanja?

    Trostruko je na zahtev igrača, petostruko je automatski remi.
  10. Šta se dešava posle prvog završenog nepravilnog poteza u standardnom šahu?

    Protivniku se dodaju 2 minuta, a pozicija se vraća na stanje pre nepravilnog poteza.
  11. Šta se dešava posle drugog završenog nepravilnog poteza istog igrača?

    Taj igrač gubi partiju, osim ako protivnik ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza.
  12. Da li pad zastavice uvek znači poraz?

    Ne. Protivnik mora imati mogućnost mata legalnom serijom poteza; inače je remi.
  13. Šta radi sudija ako igrač tvrdi da protivnik koristi telefon?

    Postupa mirno po Fair Play proceduri i pravilniku turnira, proverava činjenice i ne iznosi javne optužbe bez dokaza.
  14. Šta je Buchholz?

    Zbir poena protivnika sa kojima je igrač igrao, uz posebna pravila za neigrane partije prema pravilniku.
  15. Šta je Sonneborn-Berger?

    Zbir poena protivnika koje je igrač pobedio plus polovina poena protivnika sa kojima je remizirao.
  16. Šta je floater?

    Igrač koji se pomera iz svoje bodovne grupe u drugu radi validnog parovanja.
  17. Da li sudija sme ručno promeniti parove jer mu program nije dao „lep“ raspored?

    Ne. Parovanje se menja samo ako postoji pravilan razlog prema sistemu parovanja.
  18. Šta je važno kod norm turnira?

    Broj partija, prosečan rejting protivnika, broj titulisanih protivnika, federacije, performans i ostali uslovi iz Title Regulations.
  19. Koliko vremena treba ostaviti za ozbiljnu proveru sudijskog znanja?

    Za ozbiljnu proveru znanja potrebno je dovoljno vremena da se pažljivo analiziraju pravila i praktične situacije.
  20. Zašto je važan visok procenat tačnih odgovora?

    Visok rezultat pokazuje da sudija dobro poznaje pravila i ume da ih primeni u praksi.

21. Završna lista za ponavljanje

Obavezno znam

  • dodirnuta figura
  • rokada
  • promocija
  • nepravilan potez
  • pad zastavice
  • pat/mat/mrtva pozicija

Moram ponoviti

  • 50/75 poteza
  • 3/5 ponavljanja
  • rapid/blitz razlike
  • telefoni
  • zapisnici
  • žalbe

Administracija

  • rejting izveštaj
  • FIDE ID
  • norme
  • Swiss pairing
  • tie-break
  • Chess-Results objava