Benko Chess Club

Šahovski sudija

Šahovski sudija Benko Chess-a: pravila šaha, turnirska praksa, školska takmičenja, Fair Play, parovanje, zapisnici i praktične sudijske odluke.

Praktičan vodič za sudije, nastavnike i organizatore

Ova stranica je namenjena sudijama, pomoćnim sudijama, nastavnicima i organizatorima koji žele jasna, praktična i primenjiva sudijska pravila. Sadržaj je zamišljen kao mala biblioteka za rad na turniru: od školskih takmičenja i pravila za tablom, do Fair Play postupanja, parovanja, tie-break kriterijuma i završnog izveštaja.

Najkorisnije teme iz sudijskog kompleta

Iz radnog kompleta izdvojene su teme koje najviše pomažu u stvarnoj turnirskoj praksi, tako da sudija brzo pronađe šta treba da proveri pre, tokom i posle takmičenja.

Zakoni šaha u praksi

Legalni potezi, dodirnuta figura, mat, pat, mrtva pozicija, reklamacije remija i redosled događaja za tablom.

Rapid i blic

Tempo igre, nepravilan potez, korišćenje obe ruke, pad zastavice i blagovremena reklamacija igrača.

Šahovski sat

Fischer i Bronstein dodatak, igra bez dodatka, podešavanje sata, ista ruka za potez i sat, zabrana držanja prsta na satu i pauza samo kada pravila to dozvoljavaju.

Reklamacije i odluke

Pravilan zahtev za remi, netačna reklamacija, zaustavljanje sata, provera zapisnika i mirno objašnjenje odluke bez rasprave za tablom.

Fair Play

Telefoni, pametni satovi, diskretan postupak kod sumnje, zapisivanje činjenica i zaštita dostojanstva igrača.

Swiss i tie-break

Bodovne grupe, floateri, boje, Buchholz, Sonneborn-Berger, međusobni rezultat i jasno objavljeni kriterijumi.

Rejting i titule

FIDE ID, tempo igre, validnost rezultata, kontumacije, izveštaji i provera važećih propisa pre slanja turnira.

Check-lista sudije

Raspis, sala, satovi, formulari, startna lista, unos rezultata, konačan plasman i izveštaj glavnog sudije.

1. Uloga sudije

Sudija obezbeđuje normalne uslove za igru, pravilnu primenu FIDE pravila, red u sali, fer-plej i jednak tretman svih igrača. Sudija ne vodi partiju umesto igrača, ne savetuje i ne komentariše pozicije, već odlučuje na osnovu pravila, činjenica i pravilnika takmičenja.

Osnovno pravilo: kada pomoćni sudija nije siguran, ne presuđuje napamet, već mirno zaustavlja eskalaciju i poziva glavnog sudiju.
Zdrav sud: pravila ne mogu unapred pokriti svaku moguću situaciju. Kada nema direktnog člana, sudija prvo utvrđuje činjenice, zatim traži najbliže pravilo, primenjuje logiku, pravičnost i posebne okolnosti, pa odluku objašnjava kratko i mirno.

2. Pre početka kola

Tabla i figure

Belo polje mora biti desno iz ugla svakog igrača. Dame stoje na svojoj boji: bela dama na belo polje, crna dama na crno polje.

Satovi

Satovi moraju biti pravilno podešeni pre starta kola. Sat se postavlja na mesto koje odredi sudija.

Pravilnik

Pre početka takmičenja mora biti jasno objavljen tempo igre, sistem, broj kola, kriterijumi, žalbe i pravilo o elektronskim uređajima.

3. Potezi, dodirnuta figura i specijalni potezi

SituacijaSudijska odluka
Dodirnuta svoja figuraIgrač mora igrati tom figurom ako postoji legalan potez.
Dodirnuta protivnička figuraIgrač mora uzeti tu figuru ako je uzimanje legalno.
Dodirnute figure obe bojeAko je legalno, igrač mora uzeti prvu dodirnutu protivničku figuru svojom prvom dodirnutom figurom. Ako nije jasno šta je prvo dodirnuto, računa se da je prvo dodirnuta njegova figura.
Nameštanje figureDozvoljeno samo igraču koji je na potezu i koji pre dodira jasno kaže „nameštam” ili „j’adoube”.
RokadaKralj i top ne smeju ranije biti pomerani; kralj ne sme biti u šahu, preći preko napadnutog polja niti završiti u šahu.
PromocijaPešak na poslednjem redu mora biti zamenjen damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje. Izbor figure je završen tek kada nova figura dodirne polje promocije.
En passantMoguć samo odmah u sledećem potezu posle protivničkog duplog koraka pešakom.

Rokada i dodir

Rokada je potez kraljem. Ako igrač namerno dodirne top pre kralja, ne sme rokirati na toj strani tim potezom i mora igrati topom ako je to legalno. Ako prvo dodirne kralja pa topa, ali rokada nije legalna, mora odigrati drugi legalan potez kraljem ako postoji.

Promocija pešaka

Igrač može izabrati damu, topa, lovca ili skakača iste boje i može se predomisliti sve dok izabrana figura nije dodirnula polje promocije. Pešak ne mora prvo biti stavljen na poslednji red; uklanjanje pešaka i stavljanje nove figure može ići bilo kojim redom.

Puštena figura

Kada je figura puštena na legalnom polju, ne može se pomeriti na drugo polje u istom potezu. Ako nijedna dodirnuta figura ne može legalno da se pomeri ili uzme, igrač može odigrati bilo koji legalan potez.

Sudijska napomena: Obrnuti top ostaje top, čak i ako igrač kaže da je dama. Ako igrač pomeri pešaka na poslednji red, ne zameni ga figurom i pritisne sat, potez je nepravilan. Ako sudija vidi kršenje pravila o dodirivanju i pomeranju figura, treba odmah da interveniše.

4. Nepravilnosti i kazne

Nepravilan potez je potez koji nije legalan: kralj ostaje u šahu, nelegalna rokada, pogrešno kretanje figure, nepravilna promocija, korišćenje obe ruke za potez ili pritiskanje sata bez odigranog poteza.

Kada je nepravilan potez završen? Nepravilan potez se smatra završenim tek kada igrač pritisne sat. Ako igrač odigra nepravilan potez na tabli, ali još nije pritisnuo sat i sam primeti grešku, može vratiti potez i odigrati legalan potez; ta situacija se ne računa kao završen nemoguć potez.

Prvi završen nepravilan potez

Kod prvog nemogućeg poteza u rapidu i blicu protivniku se dodaje 1 minut. U standardnoj partiji protivniku se dodaju 2 minuta. Pozicija se vraća na stanje pre nepravilnosti.

Drugi završen nepravilan potez

Kod drugog nemogućeg poteza istog igrača u istoj partiji, taj igrač gubi partiju, osim ako protivnik ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza; tada je remi.

Važno: u sudijskoj praksi redosled događaja je presudan: potez na tabli, puštanje figure, pritiskanje sata, zahtev igrača, naredni potez, mat ili pad zastavice.

Dodatne sudijske nepravilnosti

Nelegalna pozicija

Ako se utvrdi da je nastala nelegalna pozicija, partija se vraća na poslednju poznatu legalnu poziciju. Ako se ona ne može pouzdano utvrditi, sudija donosi najpravičniju odluku na osnovu dokaza, zapisnika i stanja na tabli.

Rapid i blic: sledeći potez

U rapidu i blicu blagovremenost je presudna. Ako protivnik već odigra sledeći potez, raniji nepravilan potez se po pravilu više ne ispravlja, osim u situacijama u kojima pravila izričito nalažu intervenciju.

Tabla i sat posle 10 poteza

U rapidu se posle 10 završenih poteza oba igrača obično više ne prihvata reklamacija zbog pogrešne početne postavke, orijentacije table ili podešavanja sata, osim ako bi pogrešan sat ozbiljno ugrozio raspored takmičenja.

Oba kralja u šahu

Ako u rapidu ili blicu sudija vidi da su oba kralja u šahu, ili da pešak stoji na poslednjem redu bez promocije, sačeka sledeći završen potez. Ako nelegalna pozicija ostane, partija se proglašava remijem.

5. Šahovski sat

Primer: ako protivnik ima samo kralja i ne može matirati, pad zastavice ne donosi poraz, već remi.

Otvori Benko Chess digitalni sat

6. Završetak partije i remi

IshodObjašnjenje
MatPartija se završava odmah ako je matni potez legalan.
PatIgrač nije u šahu, ali nema legalan potez – remi.
Mrtva pozicijaNijedna strana ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza – remi.
Trostruko ponavljanjeIgrač može zahtevati remi ako se ista pozicija pojavila ili će se pojaviti treći put.
Petostruko ponavljanjeAutomatski remi; sudija mora intervenisati kada utvrdi da se ista pozicija pojavila pet puta.
50 potezaIgrač može zahtevati remi ako je poslednjih 50 poteza svakog igrača bilo bez uzimanja i bez poteza pešakom.
75 potezaAutomatski remi, osim ako je poslednji potez mat.

Ista pozicija

Pozicija je ista samo ako je isti igrač na potezu, iste figure iste boje stoje na istim poljima i sve figure oba igrača imaju iste moguće poteze. Ako je u jednoj poziciji rokada bila moguća, a kasnije više nije, pozicija nije ista. Isto važi za en passant mogućnost.

Zahtev za remi

Zahtev po trostrukom ponavljanju ili po 50 poteza može podneti samo igrač koji je na potezu. Ako pozicija tek treba da nastane, igrač prvo zapiše nameravani potez, ne odigra ga, zaustavi sat i pozove sudiju.

Netačan zahtev

Ako zahtev za remi nije tačan, sudija dodaje vreme protivniku i partija se nastavlja: u standardnoj partiji 2 minuta, a u rapidu i blicu 1 minut kada se primenjuju rapid/blitz pravila. Ako je zahtev bio zasnovan na nameravanom potezu, taj potez se mora odigrati ako je legalan.

Za pamćenje: 3 ponavljanja i 50 poteza su na zahtev igrača; 5 ponavljanja i 75 poteza su automatski remi. Ponuda remija se pravilno daje redom: potez na tabli, ponuda remija, pritisak sata. Ponuda ostaje važeća dok je protivnik ne prihvati, odbije usmeno, odbije potezom ili se partija ne završi na drugi način.

7. Zapisnici i šahovski formular

U standardnom šahu igrači su dužni da zapisuju svoje i protivnikove poteze jasno, čitko i redovno, osim u vremenskoj oskudici kada pravila to dozvoljavaju.

Jedan igrač ne zapisuje

Po završetku vremenske oskudice mora dopuniti svoj formular pre nego što odigra naredni potez. Ako je na potezu, može koristiti protivnikov formular, ali ga mora vratiti pre poteza.

Nijedan igrač ne zapisuje

Sudija ili pomoćnik, kad je moguće, treba da prati i zapisuje poteze. Posle pada zastavice sudija zaustavlja satove i pomaže da se formulari dopune.

Rekonstrukcija partije

Ako se formulari ne mogu dopuniti, partija se rekonstruiše na drugoj tabli pod nadzorom sudije ili pomoćnika, uz beleženje trenutne pozicije, vremena i broja poteza ako je poznat.

8. Tempo igre: blitz, rapid i standard

Tempo igre se računa po igraču, za celu partiju. Kada postoji dodatak po potezu, u obračun se uzima osnovno vreme plus dodatak za 60 poteza.

Formula: ukupno vreme = osnovno vreme + dodatak po potezu × 60. Na primer, kod tempa 5+5 računa se 5 minuta + 5 sekundi × 60 poteza = 5 + 5 minuta = 10 minuta.
TempoUkupno vreme po igračuGrupa
Blitz10 minuta ili manjeB
RapidViše od 10, a manje od 60 minutaR
Standard60 minuta ili višeS
PrimerRačunOdgovor
45+3045 minuta + 30 sekundi × 60 = 45 + 30 = 75 minutaStandard
3+23 minuta + 2 sekunde × 60 = 3 + 2 = 5 minutaBlitz
5+55 minuta + 5 sekundi × 60 = 5 + 5 = 10 minutaBlitz
50+1050 minuta + 10 sekundi × 60 = 50 + 10 = 60 minutaStandard
15+1015 minuta + 10 sekundi × 60 = 15 + 10 = 25 minutaRapid

Kod brzih disciplina sudija posebno mora pratiti: nepravilan potez, korišćenje obe ruke, pritiskanje sata bez poteza, pad zastavice, reklamacije igrača i redosled događaja.

9. Ponašanje igrača i Fair Play

Praktično: pravilo o telefonima treba jasno navesti u raspisu i ponoviti pre prvog kola.

Standardna Fair Play zaštita

Prostor za igru

Pre turnira treba razdvojiti prostor za igru, prostor za gledaoce i mesto gde se mogu ostaviti telefoni, pametni satovi, slušalice i torbe ako pravilnik to predviđa.

Diskretna provera

Ako postoji sumnja, sudija beleži činjenice, vreme, svedoke i ponašanje igrača. Provera se radi mirno, po pravilniku i bez javnog optuživanja.

Prijava i zapisnik

Ozbiljne Fair Play situacije treba zapisati u izveštaj: ko je prijavio, šta je tačno primećeno, koje mere su preduzete i koja je konačna odluka.

10. Swiss sistem, rejting, titule i administracija

Swiss pairing

Broj kola mora biti određen unapred. Igrači sa istim brojem poena čine bodovnu grupu, isti par ne sme igrati dva puta, a sistem vodi računa o bojama i floaterima.

Tie-break

Kriterijumi za deobu mesta moraju biti navedeni u pravilniku pre početka takmičenja.

Virtualni protivnik

Kod Buchholza i neigranih partija program može koristiti virtualnog protivnika. Zato sudija mora proveriti kako su tretirani bye, kontumacija i igrač koji napusti turnir.

FIDE rejting

Sudija proverava registraciju turnira, tempo igre, FIDE ID brojeve, rezultate, kontumacije, bye rezultate i izveštaje.

Titule i norme

Za međunarodne titule i sudijske norme primenjuju se važeći FIDE propisi; pre primene pravila i prijave titule uvek treba proveriti najnoviju verziju FIDE Handbook-a.

Chess-Results

Chess-Results je najvažniji svetski portal za prikaz parova, tabela, rezultata, plasmana i turnirske statistike. Posebno je važan jer je povezan sa Swiss-Manager programom.

Swiss-Manager

Swiss-Manager se koristi za unos igrača, parovanje, rezultate, tabele i turnirsku administraciju. Sudija mora pažljivo proveriti podatke pre slanja turnira na Chess-Results.

Kontrola pre objave

Pre objave kola treba proveriti broj kola, rezultate prethodnog kola, bye, kontumacije, boje i eventualne žalbe. Tek posle provere parovi i tabela idu pred igrače.

11. Školska takmičenja u šahu

Na školskim takmičenjima važno je da pravila budu jasna deci, nastavnicima i roditeljima. Takmičenje može imati pojedinačni i ekipni deo. Pojedinačno se igra po razredima, odvojeno za učenike i učenice, a ekipno takmičenje se igra na šest tabli.

Otvori kompletnu stranicu: Školska takmičenja u šahu

12. Sudijska check-lista

Pre turnira

  • Raspis i pravilnik.
  • Lista učesnika i FIDE ID.
  • Sudije i program za parovanje.
  • Sale, table, satovi, formulari.
  • Objavljeno pravilo o telefonima.

Na dan turnira

  • Prijava i provera prisutnosti.
  • Podešavanje satova.
  • Objava startne liste i parova.
  • Kratko objašnjenje pravila.
  • Unos rezultata posle svakog kola.

Posle turnira

  • Provera konačnih rezultata.
  • Objava plasmana.
  • Dodela diploma i nagrada.
  • Izveštaj glavnog sudije.
  • Slanje rezultata nadležnim organima.