Praktičan vodič za sudije, nastavnike i organizatore
Ova stranica je namenjena sudijama, pomoćnim sudijama, nastavnicima i organizatorima koji žele jasna, praktična i primenjiva sudijska pravila. Sadržaj je zamišljen kao mala biblioteka za rad na turniru: od školskih takmičenja i pravila za tablom, do Fair Play postupanja, parovanja, tie-break kriterijuma i završnog izveštaja.
Školska takmičenja
Organizacija, propozicije, prijave, oprema, izveštaji i sudijske situacije na školskim takmičenjima.
📘Sudijski vodič
Detaljan vodič kroz pravila, procedure i praktične sudijske situacije.
✅Testirajte sudijsko znanje
150 pitanja sa ponuđenim odgovorima, rešenjima i kratkim objašnjenjima.
Najkorisnije teme iz sudijskog kompleta
Iz radnog kompleta izdvojene su teme koje najviše pomažu u stvarnoj turnirskoj praksi, tako da sudija brzo pronađe šta treba da proveri pre, tokom i posle takmičenja.
Zakoni šaha u praksi
Legalni potezi, dodirnuta figura, mat, pat, mrtva pozicija, reklamacije remija i redosled događaja za tablom.
Rapid i blic
Tempo igre, nepravilan potez, korišćenje obe ruke, pad zastavice i blagovremena reklamacija igrača.
Šahovski sat
Fischer i Bronstein dodatak, igra bez dodatka, podešavanje sata, ista ruka za potez i sat, zabrana držanja prsta na satu i pauza samo kada pravila to dozvoljavaju.
Reklamacije i odluke
Pravilan zahtev za remi, netačna reklamacija, zaustavljanje sata, provera zapisnika i mirno objašnjenje odluke bez rasprave za tablom.
Fair Play
Telefoni, pametni satovi, diskretan postupak kod sumnje, zapisivanje činjenica i zaštita dostojanstva igrača.
Swiss i tie-break
Bodovne grupe, floateri, boje, Buchholz, Sonneborn-Berger, međusobni rezultat i jasno objavljeni kriterijumi.
Rejting i titule
FIDE ID, tempo igre, validnost rezultata, kontumacije, izveštaji i provera važećih propisa pre slanja turnira.
Check-lista sudije
Raspis, sala, satovi, formulari, startna lista, unos rezultata, konačan plasman i izveštaj glavnog sudije.
1. Uloga sudije
Sudija obezbeđuje normalne uslove za igru, pravilnu primenu FIDE pravila, red u sali, fer-plej i jednak tretman svih igrača. Sudija ne vodi partiju umesto igrača, ne savetuje i ne komentariše pozicije, već odlučuje na osnovu pravila, činjenica i pravilnika takmičenja.
- Prati tok partije, satove, zapisnike i rezultate.
- Reaguje na nepravilnosti u skladu sa pravilima i ovlašćenjima.
- Čuva mir i dostojanstvo takmičenja, posebno kada igraju deca.
- Važne incidente beleži za izveštaj glavnog sudije.
2. Pre početka kola
Tabla i figure
Belo polje mora biti desno iz ugla svakog igrača. Dame stoje na svojoj boji: bela dama na belo polje, crna dama na crno polje.
Satovi
Satovi moraju biti pravilno podešeni pre starta kola. Sat se postavlja na mesto koje odredi sudija.
Pravilnik
Pre početka takmičenja mora biti jasno objavljen tempo igre, sistem, broj kola, kriterijumi, žalbe i pravilo o elektronskim uređajima.
3. Potezi, dodirnuta figura i specijalni potezi
| Situacija | Sudijska odluka |
|---|---|
| Dodirnuta svoja figura | Igrač mora igrati tom figurom ako postoji legalan potez. |
| Dodirnuta protivnička figura | Igrač mora uzeti tu figuru ako je uzimanje legalno. |
| Dodirnute figure obe boje | Ako je legalno, igrač mora uzeti prvu dodirnutu protivničku figuru svojom prvom dodirnutom figurom. Ako nije jasno šta je prvo dodirnuto, računa se da je prvo dodirnuta njegova figura. |
| Nameštanje figure | Dozvoljeno samo igraču koji je na potezu i koji pre dodira jasno kaže „nameštam” ili „j’adoube”. |
| Rokada | Kralj i top ne smeju ranije biti pomerani; kralj ne sme biti u šahu, preći preko napadnutog polja niti završiti u šahu. |
| Promocija | Pešak na poslednjem redu mora biti zamenjen damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje. Izbor figure je završen tek kada nova figura dodirne polje promocije. |
| En passant | Moguć samo odmah u sledećem potezu posle protivničkog duplog koraka pešakom. |
Rokada i dodir
Rokada je potez kraljem. Ako igrač namerno dodirne top pre kralja, ne sme rokirati na toj strani tim potezom i mora igrati topom ako je to legalno. Ako prvo dodirne kralja pa topa, ali rokada nije legalna, mora odigrati drugi legalan potez kraljem ako postoji.
Promocija pešaka
Igrač može izabrati damu, topa, lovca ili skakača iste boje i može se predomisliti sve dok izabrana figura nije dodirnula polje promocije. Pešak ne mora prvo biti stavljen na poslednji red; uklanjanje pešaka i stavljanje nove figure može ići bilo kojim redom.
Puštena figura
Kada je figura puštena na legalnom polju, ne može se pomeriti na drugo polje u istom potezu. Ako nijedna dodirnuta figura ne može legalno da se pomeri ili uzme, igrač može odigrati bilo koji legalan potez.
4. Nepravilnosti i kazne
Nepravilan potez je potez koji nije legalan: kralj ostaje u šahu, nelegalna rokada, pogrešno kretanje figure, nepravilna promocija, korišćenje obe ruke za potez ili pritiskanje sata bez odigranog poteza.
Prvi završen nepravilan potez
Kod prvog nemogućeg poteza u rapidu i blicu protivniku se dodaje 1 minut. U standardnoj partiji protivniku se dodaju 2 minuta. Pozicija se vraća na stanje pre nepravilnosti.
Drugi završen nepravilan potez
Kod drugog nemogućeg poteza istog igrača u istoj partiji, taj igrač gubi partiju, osim ako protivnik ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza; tada je remi.
Važno: u sudijskoj praksi redosled događaja je presudan: potez na tabli, puštanje figure, pritiskanje sata, zahtev igrača, naredni potez, mat ili pad zastavice.
Dodatne sudijske nepravilnosti
Nelegalna pozicija
Ako se utvrdi da je nastala nelegalna pozicija, partija se vraća na poslednju poznatu legalnu poziciju. Ako se ona ne može pouzdano utvrditi, sudija donosi najpravičniju odluku na osnovu dokaza, zapisnika i stanja na tabli.
Rapid i blic: sledeći potez
U rapidu i blicu blagovremenost je presudna. Ako protivnik već odigra sledeći potez, raniji nepravilan potez se po pravilu više ne ispravlja, osim u situacijama u kojima pravila izričito nalažu intervenciju.
Tabla i sat posle 10 poteza
U rapidu se posle 10 završenih poteza oba igrača obično više ne prihvata reklamacija zbog pogrešne početne postavke, orijentacije table ili podešavanja sata, osim ako bi pogrešan sat ozbiljno ugrozio raspored takmičenja.
Oba kralja u šahu
Ako u rapidu ili blicu sudija vidi da su oba kralja u šahu, ili da pešak stoji na poslednjem redu bez promocije, sačeka sledeći završen potez. Ako nelegalna pozicija ostane, partija se proglašava remijem.
5. Šahovski sat
- Potez se izvodi jednom rukom, a sat se pritiska istom rukom kojom je potez odigran.
- Zabranjeno je držati prst na satu ili „lebdeti” iznad dugmeta.
- Igrač koji sruši figure vraća ih na svoje vreme, osim ako sudija drugačije odluči.
- Pad zastavice donosi pobedu samo ako protivnik ima mogućnost mata bilo kojom legalnom serijom poteza.
- Ako je legalan mat već odigran, mat ima prednost nad kasnijim padom zastavice.
- Ako su obe zastavice pale i ne može se utvrditi koja je pala prva, sudija primenjuje pravilo za dati tempo i pravilnik takmičenja; u praksi to često vodi ka remiju.
6. Završetak partije i remi
| Ishod | Objašnjenje |
|---|---|
| Mat | Partija se završava odmah ako je matni potez legalan. |
| Pat | Igrač nije u šahu, ali nema legalan potez – remi. |
| Mrtva pozicija | Nijedna strana ne može matirati nijednom legalnom serijom poteza – remi. |
| Trostruko ponavljanje | Igrač može zahtevati remi ako se ista pozicija pojavila ili će se pojaviti treći put. |
| Petostruko ponavljanje | Automatski remi; sudija mora intervenisati kada utvrdi da se ista pozicija pojavila pet puta. |
| 50 poteza | Igrač može zahtevati remi ako je poslednjih 50 poteza svakog igrača bilo bez uzimanja i bez poteza pešakom. |
| 75 poteza | Automatski remi, osim ako je poslednji potez mat. |
Ista pozicija
Pozicija je ista samo ako je isti igrač na potezu, iste figure iste boje stoje na istim poljima i sve figure oba igrača imaju iste moguće poteze. Ako je u jednoj poziciji rokada bila moguća, a kasnije više nije, pozicija nije ista. Isto važi za en passant mogućnost.
Zahtev za remi
Zahtev po trostrukom ponavljanju ili po 50 poteza može podneti samo igrač koji je na potezu. Ako pozicija tek treba da nastane, igrač prvo zapiše nameravani potez, ne odigra ga, zaustavi sat i pozove sudiju.
Netačan zahtev
Ako zahtev za remi nije tačan, sudija dodaje vreme protivniku i partija se nastavlja: u standardnoj partiji 2 minuta, a u rapidu i blicu 1 minut kada se primenjuju rapid/blitz pravila. Ako je zahtev bio zasnovan na nameravanom potezu, taj potez se mora odigrati ako je legalan.
7. Zapisnici i šahovski formular
U standardnom šahu igrači su dužni da zapisuju svoje i protivnikove poteze jasno, čitko i redovno, osim u vremenskoj oskudici kada pravila to dozvoljavaju.
- Zapisnik mora biti vidljiv sudiji tokom cele partije.
- Potezi se ne smeju zapisivati unapred, osim kod propisane reklamacije remija.
- Ponuda remija treba da bude zabeležena na formularu.
- Kada igrač ima manje od 5 minuta i nema dodatak od najmanje 30 sekundi po potezu, može biti oslobođen redovnog zapisivanja.
- Po završetku partije oba igrača proveravaju rezultat, potpisuju formulare i predaju ih sudiji ili organizatoru.
Jedan igrač ne zapisuje
Po završetku vremenske oskudice mora dopuniti svoj formular pre nego što odigra naredni potez. Ako je na potezu, može koristiti protivnikov formular, ali ga mora vratiti pre poteza.
Nijedan igrač ne zapisuje
Sudija ili pomoćnik, kad je moguće, treba da prati i zapisuje poteze. Posle pada zastavice sudija zaustavlja satove i pomaže da se formulari dopune.
Rekonstrukcija partije
Ako se formulari ne mogu dopuniti, partija se rekonstruiše na drugoj tabli pod nadzorom sudije ili pomoćnika, uz beleženje trenutne pozicije, vremena i broja poteza ako je poznat.
8. Tempo igre: blitz, rapid i standard
Tempo igre se računa po igraču, za celu partiju. Kada postoji dodatak po potezu, u obračun se uzima osnovno vreme plus dodatak za 60 poteza.
| Tempo | Ukupno vreme po igraču | Grupa |
|---|---|---|
| Blitz | 10 minuta ili manje | B |
| Rapid | Više od 10, a manje od 60 minuta | R |
| Standard | 60 minuta ili više | S |
| Primer | Račun | Odgovor |
|---|---|---|
| 45+30 | 45 minuta + 30 sekundi × 60 = 45 + 30 = 75 minuta | Standard |
| 3+2 | 3 minuta + 2 sekunde × 60 = 3 + 2 = 5 minuta | Blitz |
| 5+5 | 5 minuta + 5 sekundi × 60 = 5 + 5 = 10 minuta | Blitz |
| 50+10 | 50 minuta + 10 sekundi × 60 = 50 + 10 = 60 minuta | Standard |
| 15+10 | 15 minuta + 10 sekundi × 60 = 15 + 10 = 25 minuta | Rapid |
Kod brzih disciplina sudija posebno mora pratiti: nepravilan potez, korišćenje obe ruke, pritiskanje sata bez poteza, pad zastavice, reklamacije igrača i redosled događaja.
9. Ponašanje igrača i Fair Play
- Igrači ne smeju ometati protivnika.
- Zabranjeno je korišćenje beleški, saveta, analiza i elektronskih uređaja suprotno pravilniku.
- Gledaoci ne smeju intervenisati u partiju i mogu se obratiti samo sudiji.
- Kod sumnje na varanje sudija ne optužuje javno igrača, već postupa diskretno, beleži činjenice i sledi Fair Play proceduru.
Standardna Fair Play zaštita
Prostor za igru
Pre turnira treba razdvojiti prostor za igru, prostor za gledaoce i mesto gde se mogu ostaviti telefoni, pametni satovi, slušalice i torbe ako pravilnik to predviđa.
Diskretna provera
Ako postoji sumnja, sudija beleži činjenice, vreme, svedoke i ponašanje igrača. Provera se radi mirno, po pravilniku i bez javnog optuživanja.
Prijava i zapisnik
Ozbiljne Fair Play situacije treba zapisati u izveštaj: ko je prijavio, šta je tačno primećeno, koje mere su preduzete i koja je konačna odluka.
10. Swiss sistem, rejting, titule i administracija
Swiss pairing
Broj kola mora biti određen unapred. Igrači sa istim brojem poena čine bodovnu grupu, isti par ne sme igrati dva puta, a sistem vodi računa o bojama i floaterima.
Tie-break
Kriterijumi za deobu mesta moraju biti navedeni u pravilniku pre početka takmičenja.
Virtualni protivnik
Kod Buchholza i neigranih partija program može koristiti virtualnog protivnika. Zato sudija mora proveriti kako su tretirani bye, kontumacija i igrač koji napusti turnir.
FIDE rejting
Sudija proverava registraciju turnira, tempo igre, FIDE ID brojeve, rezultate, kontumacije, bye rezultate i izveštaje.
Titule i norme
Za međunarodne titule i sudijske norme primenjuju se važeći FIDE propisi; pre primene pravila i prijave titule uvek treba proveriti najnoviju verziju FIDE Handbook-a.
Chess-Results
Chess-Results je najvažniji svetski portal za prikaz parova, tabela, rezultata, plasmana i turnirske statistike. Posebno je važan jer je povezan sa Swiss-Manager programom.
Swiss-Manager
Swiss-Manager se koristi za unos igrača, parovanje, rezultate, tabele i turnirsku administraciju. Sudija mora pažljivo proveriti podatke pre slanja turnira na Chess-Results.
Kontrola pre objave
Pre objave kola treba proveriti broj kola, rezultate prethodnog kola, bye, kontumacije, boje i eventualne žalbe. Tek posle provere parovi i tabela idu pred igrače.
11. Školska takmičenja u šahu
Na školskim takmičenjima važno je da pravila budu jasna deci, nastavnicima i roditeljima. Takmičenje može imati pojedinačni i ekipni deo. Pojedinačno se igra po razredima, odvojeno za učenike i učenice, a ekipno takmičenje se igra na šest tabli.
- Satovi su obavezni.
- Takmičari se prijavljuju najkasnije 30 minuta pre početka.
- Pravilnik i stručno uputstvo treba da budu dostupni i vidljivi.
- Rezultati moraju biti javni.
- Izveštaj sa takmičenja dostavlja se nadležnom koordinatoru i Školskoj upravi.
12. Sudijska check-lista
Pre turnira
- Raspis i pravilnik.
- Lista učesnika i FIDE ID.
- Sudije i program za parovanje.
- Sale, table, satovi, formulari.
- Objavljeno pravilo o telefonima.
Na dan turnira
- Prijava i provera prisutnosti.
- Podešavanje satova.
- Objava startne liste i parova.
- Kratko objašnjenje pravila.
- Unos rezultata posle svakog kola.
Posle turnira
- Provera konačnih rezultata.
- Objava plasmana.
- Dodela diploma i nagrada.
- Izveštaj glavnog sudije.
- Slanje rezultata nadležnim organima.