Šta je šah?
- Šah igraju dva igrača.
- Beli uvek igra prvi potez.
- Igrači naizmenično pomeraju figure.
- Cilj je matirati protivničkog kralja.
Kratak, jasan i praktičan vodič za sve koji uče šah: tabla, figure, kretanje figura, šah, mat, pat, specijalni potezi, remi, sat, zapisivanje poteza i sportsko ponašanje.
Ovo su pravila koja svako dete treba da zna pre prve ozbiljne partije.
Kralj se nikada ne skida sa table. Ako protivnički kralj nema odbranu od šaha, to je mat i partija je završena.
Tabla ima 64 polja: 32 svetla i 32 tamna. Važno je da učenik zna pravilno postavljanje table, linije, redove i dijagonale.
Pravilo: kada postaviš tablu ispred sebe, desno donje polje mora biti belo.
Linije idu uspravno od belog ka crnom igraču i označene su slovima a–h.
Redovi idu vodoravno i označeni su brojevima 1–8.
Dijagonale povezuju polja iste boje i idu ukoso preko table.
Dijagonale mogu ići u oba ukosa pravca. Lovci se kreću upravo po dijagonalama.
Centar je najvažniji deo table. Uži centar čine polja d4, e4, d5 i e5, a širi centar obuhvata 16 centralnih polja.
Svako polje ima svoju oznaku sastavljenu od slova i broja, na primer e4, d5 ili h8.
Algebarska notacija nam pomaže da tačno zapišemo potez: figuru, polje dolaska, uzimanje, šah, mat i rokadu.
Pre prve partije učenik treba da zna gde stoje figure i kako se svaka figura kreće.
Svaka figura se kreće na poseban način. Pogledaj osnovna pravila kretanja.
Kralj se kreće jedno polje u svim pravcima. Kralj ne sme stati na napadnuto polje.
Dama se kreće po linijama, redovima i dijagonalama. Ona je najjača figura.
Top se kreće pravo po linijama i redovima.
Lovac se kreće samo po dijagonalama. Jedan lovac ide samo po belim poljima, a drugi samo po crnim poljima.
Skakač se kreće u obliku slova L i jedina je figura koja može da preskače druge figure. Posle svakog poteza prelazi na polje druge boje.
Pešak ide pravo napred, a protivničke figure uzima ukoso. Sa početnog polja može da ide jedno ili dva polja. Kada stigne do poslednjeg reda, promoviše se u damu, topa, lovca ili skakača.
Četiri kratke lekcije koje pomažu učeniku da lakše razume tablu, figure, kretanje, napad, uzimanje i pešake.
Uvod u šahovsku tablu, polja i osnovne figure.
Kako se kreću kralj, dama, top, lovac, skakač i pešak.
Osnovna pravila napada, odbrane i uzimanja protivničkih figura.
Pešaci se kreću posebno: napred, uzimaju ukoso i imaju važna posebna pravila.
Ovo su tri najvažnija pojma za završetak partije i bezbednost kralja.
Šah je napad na kralja. Kada je kralj u šahu, igrač mora odmah da pronađe legalnu odbranu.
Mat je pozicija u kojoj je kralj napadnut i nema nijedan legalan način da se spasi. Mat završava partiju.
Pat je pozicija u kojoj igrač nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez. Partija je nerešena.
Rokada, promocija i en passant su pravila koja početnici često mešaju, zato ih treba učiti posebno.
Rokada je poseban potez kralja i topa. Kralj se pomera za dva polja prema topu, a top se onda prebacuje preko kralja, tako da budu jedan do drugog. Ako prvo dotakneš topa, nećeš smeti da izvršiš rokadu, nego ćeš morati da igraš topom po pravilu taknuto – maknuto.
Kada pešak stigne do poslednjeg reda, mora se odmah zameniti damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje.
Kada protivnički pešak iz početnog položaja odigra za dva polja napred i pritom pređe preko polja koje napada vaš pešak, vaš pešak ga može uzeti u prolazu. To pravo važi samo u tom trenutku, ako se tada ne iskoristi, kasnije više nije moguće odigrati an pasan.
Vrednost figura pomaže početnicima da lakše procene materijal na tabli, ali u šahu je najvažnije koliko su figure aktivne.
U praksi se kao osnovna jedinica uzima pešak, jer on vredi 1. Lovac i skakač najčešće se računaju kao 3 pešaka, top kao 5 pešaka, a dama kao 9 pešaka. Kralj je najvrednija figura: bez kralja partija ne može da se igra, pa se njegova vrednost ne izražava brojem.
Ove vrednosti su samo orijentacione. Sve zavisi od pozicije: aktivna figura može biti vrednija od figure koja stoji pasivno i nema dobru ulogu u igri.
U prijateljskoj partiji možemo protivniku skrenuti pažnju da mu je figura napadnuta, ali na zvaničnom turniru tokom partije ne treba govoriti i ometati protivnika.
Nerešen rezultat se ne dešava samo dogovorom igrača. Postoji više važnih slučajeva.
| Slučaj | Objašnjenje |
|---|---|
| Pat | Igrač je na potezu, nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez. |
| Sporazumni remi | Igrači se dogovore, ako je to dozvoljeno pravilnikom turnira. |
| Trostruko ponavljanje | Ista pozicija se pojavila ili će se pojaviti tri puta, uz pravilnu reklamaciju. |
| Pravilo 50 poteza | Oba igrača odigrala su 50 poteza bez uzimanja figure i bez pomeranja pešaka. |
| Nedovoljno materijala | Nijedna strana ne može dati mat ni uz najlošiju igru protivnika. |
Kao što kaže izreka „ispeci pa reci”, u šahu važi: prvo razmisli, pa tek onda dodirni figuru.
Kada si na potezu, moraš biti pažljiv. Dodirnuta figura najčešće znači da si već doneo odluku.
Ako želiš samo da lepo namestiš figuru na sredinu polja, pre dodirivanja jasno reci: „popravljam”, „nameštam” ili „žadub”.
Žadub dolazi od francuskog izraza j’adoube, što znači „nameštam” ili „popravljam”. Kada se to kaže na vreme, igrač nije obavezan da tom figurom odigra potez.
Sat je deo turnirske partije. Deca treba da nauče da ga koriste mirno i pravilno. Za praktičnu vežbu može se koristiti Benko Chess digitalni sat.
Potez se prvo odigra na tabli, a zatim se pritisne sat.
Sat se pritiska istom rukom kojom je odigran potez.
Sat se ne udara i ne sme se pritiskati pre odigranog poteza.
Na turniru je važno znati šta nije dozvoljeno.
Nije dozvoljeno ostaviti svog kralja u šahu ili odigrati potez koji ga izlaže napadu.
Rokada nije legalna ako kralj prelazi preko napadnutog polja ili završava na napadnutom polju.
Pešak koji dođe do poslednjeg reda mora odmah biti zamenjen figurom.
Na turniru se potez igra jednom rukom. Istom rukom se pritiska sat.
Nije dozvoljeno pritisnuti sat bez odigranog poteza.
Ako nisi siguran, mirno zaustavi sat i pozovi sudiju.
Dobar šahista poštuje protivnika, sudiju, pravila i šahovsku salu.
Fer-plej znači da igraš pošteno, samostalno i bez spoljne pomoći. Pobeda ima pravu vrednost samo kada je osvojena časnom igrom.
Korišćenje mobilnih telefona, skrivenih uređaja, šahovskih kompjutera ili pomoći drugih osoba tokom partije strogo je zabranjeno. Na turniru igrač mora da razmišlja svojom glavom i da sam donosi odluke za tablom.
I u online šahu važi isto pravilo: potezi moraju biti tvoji. Platforme poput Chess.com koriste napredne sisteme za prepoznavanje nepoštene igre i zaštitu fer-pleja.
Na turnirima se partija ne igra samo na tabli: potezi se pravilno zapisuju, formular se čuva i sudija po njemu može da proveri tok partije.
Šahovski potezi se zapisuju algebarskom notacijom. Svako polje ima oznaku: liniju od a do h i red od 1 do 8.
Kralj – K, dama – D, top – T, lovac – L, skakač – S. Pešak se obično ne označava početnim slovom.
Mala rokada: 0-0. Velika rokada: 0-0-0. Šah: +. Mat: # ili reč mat. Uzimanje se može označiti znakom x ili dvotačkom :.
U dugoj notaciji piše se polazno i dolazno polje, na primer e2-e4 ili Sg1-f3.
U kratkoj notaciji piše se samo ono što je potrebno da potez bude jasan: e4, Sf3, Lc4.
Legalov mat je poznata kratka partija i lep primer za vežbanje notacije, šaha i mata.
U ovom primeru znak + znači šah, a znak # znači mat.
Ako dve iste figure mogu da odigraju na isto polje, u notaciji se dodaje linija ili red sa kojeg figura polazi.
| Situacija | Primer |
|---|---|
| Dva topa mogu na b1 | Tab1 ili Thb1 |
| Dva topa su na istoj liniji | T1a2 ili T8a2 |
| Dva skakača mogu na f3 | Sgf3 ili Sdf3 |
U standardnom šahu igrači su dužni da poteze zapisuju čitko i redovno na šahovski formular. Formular pomaže igraču, sudiji i organizatoru da partija bude uredna, jasna i proverljiva.
U standardnim partijama potezi se zapisuju na formularu za zapisivanje partije. Svaki igrač zapisuje svoje i protivnikove poteze.
Ako igrač ima manje od 5 minuta i nema dodatak od najmanje 30 sekundi po potezu, može prestati da zapisuje dok traje taj period.
Ako igrač nije zapisivao zbog vremenske oskudice, po završetku tog perioda treba da dopuni formular pre nego što nastavi igru.
Na turnirima sa standardnim tempom igre igrači zapisuju poteze na šahovski formular. Zapisuju svoje i protivnikove poteze, redom, što jasnije i čitljivije. Svaki igrač ima pravo da zapisuje partiju notacijom na jeziku zemlje iz koje dolazi.
Ne piši potez unapred. Prvo odigraj potez, pa ga zapiši, osim u posebnim slučajevima reklamacije remija.
Formular treba da bude vidljiv sudiji tokom partije. Ako ponudiš remi, pored svog poteza upiši simbol (=).
Ako igrač nije u mogućnosti da piše poteze, trebalo bi da ima asistenta koji će to raditi umesto njega.
Na kraju partije oba igrača proveravaju upisan rezultat i potpisuju formular.
Igrači formulare predaju pomoćnom sudiji ili ih nose do stola glavnog sudije.
Sudija uzima formulare od igrača, upoređuje rezultate i upisuje ih u tabelu i u kompjuter.
U šahovskoj literaturi često se koriste kratke oznake koje odmah govore šta se dešava u poziciji: ko stoji bolje, da li postoji napad, ko ima inicijativu, da li je potez dobar, sumnjiv ili greška.
Simbol nije zamena za razmišljanje, već kratka pomoć koja pokazuje kako komentator ocenjuje poziciju ili potez.