Benko Chess Club

Pravila šaha

Kratak, jasan i praktičan vodič za sve koji uče šah: tabla, figure, kretanje figura, šah, mat, pat, specijalni potezi, remi, sat, zapisivanje poteza i sportsko ponašanje.

1. Osnovna pravila igre

Ovo su pravila koja svako dete treba da zna pre prve ozbiljne partije.

Početak

Šta je šah?

  • Šah igraju dva igrača.
  • Beli uvek igra prvi potez.
  • Igrači naizmenično pomeraju figure.
  • Cilj je matirati protivničkog kralja.
Cilj

Šta je mat?

  • Kralj je napadnut.
  • Ne može da pobegne.
  • Ne može da se zaštiti.
  • Figura koja napada ne može da se uzme.
Zapamti

Kralj se ne uzima

Kralj se nikada ne skida sa table. Ako protivnički kralj nema odbranu od šaha, to je mat i partija je završena.

2. Šahovska tabla

Tabla ima 64 polja: 32 svetla i 32 tamna. Važno je da učenik zna pravilno postavljanje table, linije, redove i dijagonale.

Šahovska tabla - desno belo polje
Šahovska tabla: desno belo polje

Pravilo: kada postaviš tablu ispred sebe, desno donje polje mora biti belo.

Linije na šahovskoj tabli
Linije

Linije idu uspravno od belog ka crnom igraču i označene su slovima a–h.

Redovi na šahovskoj tabli
Redovi

Redovi idu vodoravno i označeni su brojevima 1–8.

Dijagonale na šahovskoj tabli
Dijagonale

Dijagonale povezuju polja iste boje i idu ukoso preko table.

Dijagonale na šahovskoj tabli - drugi pravac
Dijagonale u drugom pravcu

Dijagonale mogu ići u oba ukosa pravca. Lovci se kreću upravo po dijagonalama.

Uži i širi centar šahovske table
Uži i širi centar

Centar je najvažniji deo table. Uži centar čine polja d4, e4, d5 i e5, a širi centar obuhvata 16 centralnih polja.

Polje na šahovskoj tabli
Polje na šahovskoj tabli

Svako polje ima svoju oznaku sastavljenu od slova i broja, na primer e4, d5 ili h8.

Algebarska notacija
Algebarska notacija

Algebarska notacija nam pomaže da tačno zapišemo potez: figuru, polje dolaska, uzimanje, šah, mat i rokadu.

Benko Chess savet: deca najlakše pamte tablu ako prvo nauče: desno belo polje, linije, redove, dijagonale i centar.

3. Figure i početni raspored

Pre prve partije učenik treba da zna gde stoje figure i kako se svaka figura kreće.

Početni raspored figura

Topovi u uglovima.
Skakači pored topova.
Lovci pored skakača.
Dama na svojoj boji.
Kralj pored dame.
Pešaci ispred svojih figura.
Početni raspored figura
Početni raspored figura
Delovi šahovske table
Delovi šahovske table
Važno: pre prve partije proveri da je desno donje polje belo, a zatim nauči linije, redove, dijagonale i centar table.
Početna pozicija u šahu
Početna pozicija u šahu

Kretanje figura

Svaka figura se kreće na poseban način. Pogledaj osnovna pravila kretanja.

Kretanje kralja
Kretanje kralja

Kralj se kreće jedno polje u svim pravcima. Kralj ne sme stati na napadnuto polje.

Kretanje dame
Kretanje dame

Dama se kreće po linijama, redovima i dijagonalama. Ona je najjača figura.

Kretanje topa
Kretanje topa

Top se kreće pravo po linijama i redovima.

Kretanje lovca
Kretanje lovca

Lovac se kreće samo po dijagonalama. Jedan lovac ide samo po belim poljima, a drugi samo po crnim poljima.

Kretanje skakača
Kretanje skakača

Skakač se kreće u obliku slova L i jedina je figura koja može da preskače druge figure. Posle svakog poteza prelazi na polje druge boje.

Kretanje pešaka
Kretanje pešaka

Pešak ide pravo napred, a protivničke figure uzima ukoso. Sa početnog polja može da ide jedno ili dva polja. Kada stigne do poslednjeg reda, promoviše se u damu, topa, lovca ili skakača.

Video lekcije za početnike

Četiri kratke lekcije koje pomažu učeniku da lakše razume tablu, figure, kretanje, napad, uzimanje i pešake.

Škola šaha za početnike: Šahovska tabla i figure

Šahovska tabla i figure

Uvod u šahovsku tablu, polja i osnovne figure.

Škola šaha za početnike: Kretanje figura

Kretanje figura

Kako se kreću kralj, dama, top, lovac, skakač i pešak.

Škola šaha za početnike: Napad i uzimanje figura

Napad i uzimanje figura

Osnovna pravila napada, odbrane i uzimanja protivničkih figura.

Škola šaha za početnike: Kretanje pešaka

Kretanje pešaka

Pešaci se kreću posebno: napred, uzimaju ukoso i imaju važna posebna pravila.

4. Šah, mat i pat

Ovo su tri najvažnija pojma za završetak partije i bezbednost kralja.

Šah kralju
Šah

Šah je napad na kralja. Kada je kralj u šahu, igrač mora odmah da pronađe legalnu odbranu.

Mat kralju
Mat

Mat je pozicija u kojoj je kralj napadnut i nema nijedan legalan način da se spasi. Mat završava partiju.

Pat pozicija
Pat

Pat je pozicija u kojoj igrač nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez. Partija je nerešena.

Zapamti: kralj se nikada ne uzima. Kralj može biti u šahu, može biti matiran, a partija može završiti i patom.

5. Posebna pravila

Rokada, promocija i en passant su pravila koja početnici često mešaju, zato ih treba učiti posebno.

Rokada

Rokada je poseban potez kralja i topa. Kralj se pomera za dva polja prema topu, a top se onda prebacuje preko kralja, tako da budu jedan do drugog. Ako prvo dotakneš topa, nećeš smeti da izvršiš rokadu, nego ćeš morati da igraš topom po pravilu taknuto – maknuto.

Rokada nije moguća ako je kralj već igrao, ako je taj top već igrao, ako je kralj u šahu, ako prelazi preko napadnutog polja ili završava na napadnutom polju.
Rokada - pre rokade
Beli planira malu, a crni veliku rokadu
Rokada - posle rokade
Rokada – posle odigranog poteza

Promocija pešaka

Kada pešak stigne do poslednjeg reda, mora se odmah zameniti damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje.

Pešak se najčešće promoviše u damu, ali može postati i top, lovac ili skakač.
Promocija pešaka
Promocija pešaka

An pasan – uzimanje pešaka u prolazu

Kada protivnički pešak iz početnog položaja odigra za dva polja napred i pritom pređe preko polja koje napada vaš pešak, vaš pešak ga može uzeti u prolazu. To pravo važi samo u tom trenutku, ako se tada ne iskoristi, kasnije više nije moguće odigrati an pasan.

Na dijagramima je prikazano: početna pozicija, potez crnog pešaka za dva polja i završna pozicija posle uzimanja u prolazu.
An pasan - početna pozicija
1. Početna pozicija
An pasan - crni pešak ide dva polja
2. Pešak je prešao napadnuto polje
An pasan - završna pozicija
3. Uzimanje u prolazu

6. Vrednost figura

Vrednost figura pomaže početnicima da lakše procene materijal na tabli, ali u šahu je najvažnije koliko su figure aktivne.

Koliko vrede figure?

U praksi se kao osnovna jedinica uzima pešak, jer on vredi 1. Lovac i skakač najčešće se računaju kao 3 pešaka, top kao 5 pešaka, a dama kao 9 pešaka. Kralj je najvrednija figura: bez kralja partija ne može da se igra, pa se njegova vrednost ne izražava brojem.

Pešak1 poen
Lovac3 poena
Skakač3 poena
Top5 poena
Dama9 poena
Kraljneprocenjiv

Ove vrednosti su samo orijentacione. Sve zavisi od pozicije: aktivna figura može biti vrednija od figure koja stoji pasivno i nema dobru ulogu u igri.

Važno: figura je vredna onoliko koliko je aktivna.

U prijateljskoj partiji možemo protivniku skrenuti pažnju da mu je figura napadnuta, ali na zvaničnom turniru tokom partije ne treba govoriti i ometati protivnika.

Šahovski izrazi: napad na kralja je šah, napad na damu šeh, napad na topa šuh, napad na lovca ili skakača ših, a napad na pešaka pih.
Figure i njihova vrednost
Figure i njihova vrednost
Šahovski sat - vrednosti figura na satu
Šahovski sat - vrednosti figura

7. Kada je partija remi?

Nerešen rezultat se ne dešava samo dogovorom igrača. Postoji više važnih slučajeva.

SlučajObjašnjenje
PatIgrač je na potezu, nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez.
Sporazumni remiIgrači se dogovore, ako je to dozvoljeno pravilnikom turnira.
Trostruko ponavljanjeIsta pozicija se pojavila ili će se pojaviti tri puta, uz pravilnu reklamaciju.
Pravilo 50 potezaOba igrača odigrala su 50 poteza bez uzimanja figure i bez pomeranja pešaka.
Nedovoljno materijalaNijedna strana ne može dati mat ni uz najlošiju igru protivnika.

8. Taknuto-maknuto i žadub

Kao što kaže izreka „ispeci pa reci”, u šahu važi: prvo razmisli, pa tek onda dodirni figuru.

Važno pravilo

Taknuto-maknuto

Kada si na potezu, moraš biti pažljiv. Dodirnuta figura najčešće znači da si već doneo odluku.

  • Ako dodirneš svoju figuru, moraš njom da igraš ako postoji legalan potez.
  • Ako dodirneš protivničku figuru, moraš da je uzmeš ako je uzimanje legalno.
  • Prvo razmisli, pa tek onda dodirni figuru koju želiš da pomeriš.
Popravljanje figure

Žadub / j’adoube

Ako želiš samo da lepo namestiš figuru na sredinu polja, pre dodirivanja jasno reci: „popravljam”, „nameštam” ili „žadub”.

Žadub dolazi od francuskog izraza j’adoube, što znači „nameštam” ili „popravljam”. Kada se to kaže na vreme, igrač nije obavezan da tom figurom odigra potez.

Benko Chess savet: ruka ne sme biti brža od glave. Prvo pronađi potez u glavi, pa tek onda pomeri figuru.

9. Šahovski sat

Sat je deo turnirske partije. Deca treba da nauče da ga koriste mirno i pravilno. Za praktičnu vežbu može se koristiti Benko Chess digitalni sat.

Benko Chess digitalni šahovski sat

Prvo potez, pa sat

Potez se prvo odigra na tabli, a zatim se pritisne sat.

Ista ruka

Sat se pritiska istom rukom kojom je odigran potez.

10. Nepravilni potezi

Na turniru je važno znati šta nije dozvoljeno.

Kralj u šahu

Nije dozvoljeno ostaviti svog kralja u šahu ili odigrati potez koji ga izlaže napadu.

Nelegalna rokada

Rokada nije legalna ako kralj prelazi preko napadnutog polja ili završava na napadnutom polju.

Promocija

Pešak koji dođe do poslednjeg reda mora odmah biti zamenjen figurom.

Dve ruke

Na turniru se potez igra jednom rukom. Istom rukom se pritiska sat.

Pritisak sata bez poteza

Nije dozvoljeno pritisnuti sat bez odigranog poteza.

Šta uraditi?

Ako nisi siguran, mirno zaustavi sat i pozovi sudiju.

11. Sportsko ponašanje

Dobar šahista poštuje protivnika, sudiju, pravila i šahovsku salu.

Treba
  • Poštuj protivnika.
  • Budi miran za tablom.
  • Poštuj sudiju.
  • Na kraju partije pruži ruku protivniku.
Ne treba
  • Ne pričaj tokom partije.
  • Ne ometaj protivnika.
  • Ne koristi telefon.
  • Ne komentariši druge partije.
Zaključak: Šah nije samo znanje poteza. Šah je i kultura ponašanja.

12. Fer-plej u šahu

Fer-plej znači da igraš pošteno, samostalno i bez spoljne pomoći. Pobeda ima pravu vrednost samo kada je osvojena časnom igrom.

Zabrana varanja

Bez telefona i spoljne pomoći

Korišćenje mobilnih telefona, skrivenih uređaja, šahovskih kompjutera ili pomoći drugih osoba tokom partije strogo je zabranjeno. Na turniru igrač mora da razmišlja svojom glavom i da sam donosi odluke za tablom.

Online šah

Poštena igra na internetu

I u online šahu važi isto pravilo: potezi moraju biti tvoji. Platforme poput Chess.com koriste napredne sisteme za prepoznavanje nepoštene igre i zaštitu fer-pleja.

Benko Chess poruka: Najbolji šahista nije samo onaj koji zna mnogo poteza, nego onaj koji ume da igra pošteno, poštuje protivnika i prihvata rezultat sportski.

13. Zapisivanje poteza i šahovska notacija

Na turnirima se partija ne igra samo na tabli: potezi se pravilno zapisuju, formular se čuva i sudija po njemu može da proveri tok partije.

Osnovna ideja notacije

Šahovski potezi se zapisuju algebarskom notacijom. Svako polje ima oznaku: liniju od a do h i red od 1 do 8.

Oznake figura

Kralj – K, dama – D, top – T, lovac – L, skakač – S. Pešak se obično ne označava početnim slovom.

Posebne oznake

Mala rokada: 0-0. Velika rokada: 0-0-0. Šah: +. Mat: # ili reč mat. Uzimanje se može označiti znakom x ili dvotačkom :.

Znak ? označava slab potez, a znak ! dobar ili odličan potez. Ove oznake se često sreću u knjigama, analizama i komentarisanim partijama.

Duga notacija

U dugoj notaciji piše se polazno i dolazno polje, na primer e2-e4 ili Sg1-f3.

Primer:
1. e2-e4 e7-e5 2. Lf1-c4 d7-d6 3. Sg1-f3 h7-h6 4. Sb1-c3 Lc8-g4?

Kratka notacija

U kratkoj notaciji piše se samo ono što je potrebno da potez bude jasan: e4, Sf3, Lc4.

Primer:
1. e4 e5 2. Lc4 d6 3. Sf3 h6 4. Sc3 Lg4?

Primer: Legalov mat

Legalov mat je poznata kratka partija i lep primer za vežbanje notacije, šaha i mata.

1. e4 e5 2. Lc4 d6 3. Sf3 h6 4. Sc3 Lg4? 5. S:e5! L:d1? 6. L:f7+ Ke7 7. Sd5#

U ovom primeru znak + znači šah, a znak # znači mat.

Kada dve figure mogu na isto polje

Ako dve iste figure mogu da odigraju na isto polje, u notaciji se dodaje linija ili red sa kojeg figura polazi.

SituacijaPrimer
Dva topa mogu na b1Tab1 ili Thb1
Dva topa su na istoj linijiT1a2 ili T8a2
Dva skakača mogu na f3Sgf3 ili Sdf3

Šahovski formular

U standardnom šahu igrači su dužni da poteze zapisuju čitko i redovno na šahovski formular. Formular pomaže igraču, sudiji i organizatoru da partija bude uredna, jasna i proverljiva.

Kada se zapisuje?

U standardnim partijama potezi se zapisuju na formularu za zapisivanje partije. Svaki igrač zapisuje svoje i protivnikove poteze.

Vremenska oskudica

Ako igrač ima manje od 5 minuta i nema dodatak od najmanje 30 sekundi po potezu, može prestati da zapisuje dok traje taj period.

Obnova formulara

Ako igrač nije zapisivao zbog vremenske oskudice, po završetku tog perioda treba da dopuni formular pre nego što nastavi igru.

Primer ispisanog šahovskog formulara
Primer popunjenog formulara - klikni na sliku za veći prikaz.

Kako se zapisuje partija na turniru?

Na turnirima sa standardnim tempom igre igrači zapisuju poteze na šahovski formular. Zapisuju svoje i protivnikove poteze, redom, što jasnije i čitljivije. Svaki igrač ima pravo da zapisuje partiju notacijom na jeziku zemlje iz koje dolazi.

Redosled poteza

Ne piši potez unapred. Prvo odigraj potez, pa ga zapiši, osim u posebnim slučajevima reklamacije remija.

Formular kod sudije

Formular treba da bude vidljiv sudiji tokom partije. Ako ponudiš remi, pored svog poteza upiši simbol (=).

Pomoć pri zapisivanju

Ako igrač nije u mogućnosti da piše poteze, trebalo bi da ima asistenta koji će to raditi umesto njega.

Kraj partije

Na kraju partije oba igrača proveravaju upisan rezultat i potpisuju formular.

Predaja formulara

Igrači formulare predaju pomoćnom sudiji ili ih nose do stola glavnog sudije.

Upis rezultata

Sudija uzima formulare od igrača, upoređuje rezultate i upisuje ih u tabelu i u kompjuter.

Važno: zapisnik partije nije samo formalnost. On pomaže da se partija kasnije analizira, da se proveri rezultat i da se reše sporne situacije tokom turnira.

Šahovski simboli u literaturi

U šahovskoj literaturi često se koriste kratke oznake koje odmah govore šta se dešava u poziciji: ko stoji bolje, da li postoji napad, ko ima inicijativu, da li je potez dobar, sumnjiv ili greška.

Simbol nije zamena za razmišljanje, već kratka pomoć koja pokazuje kako komentator ocenjuje poziciju ili potez.

Nastavak za učenje: detaljniji pregled oznaka nalazi se na stranici Šahovski simboli.