Benko Chess Club

Školska takmičenja u šahu

Jedna pregledna stranica za nastavnike, organizatore, sudije, učenike i roditelje: kako se takmičenje priprema, kako se igra, šta je važno na dan takmičenja i kako se rešavaju najčešće situacije za tablom.

1. Najvažnije ukratko

Školska šahovska takmičenja imaju pojedinačni i ekipni deo. Pojedinačno se igra po razredima, odvojeno za učenike i učenice, dok se ekipno igra na 6 tabli. Šahovski satovi su obavezni, takmičari se prijavljuju najkasnije 30 minuta pre početka, rezultati se javno objavljuju, a izveštaj se dostavlja nadležnom koordinatoru i Školskoj upravi.

PojedinačnoPo razredima, posebno učenici i učenice.
Ekipno6 tabli, najmanje 2 učenika i 2 učenice.
TempoNajčešće 15 minuta po igraču ili 10+5 ako postoje digitalni satovi.

2. Cilj i vrste takmičenja

Cilj školskih takmičenja je popularizacija šaha, razvoj logičkog mišljenja, koncentracije, strpljenja, sportskog ponašanja i zdravog takmičarskog duha među učenicima.

Pojedinačno takmičenje
  • Organizuje se za svaki razred.
  • Učenici i učenice igraju u odvojenim grupama.
  • Učenik može nastupiti i pojedinačno i ekipno.
Ekipno takmičenje
  • Igra se na 6 tabli.
  • Ekipa može imati do 3 rezerve.
  • Meč može početi ako su prisutna najmanje 3 člana ekipe.

3. Priprema i organizacija takmičenja

  1. Odrediti školu domaćina u saradnji sa nadležnim savezom i školskom upravom.
  2. Imenovati koordinatora i prikupiti podatke sa prethodnog nivoa takmičenja.
  3. Obavestiti škole, nastavnike i takmičare elektronskom poštom i preko internet stranice.
  4. Objaviti pravilnik: najmanje 7 dana pre takmičenja, a za školski nivo najmanje 4 dana pre početka.
  5. Obezbediti sudije, program za parovanje, oglasnu tablu, stolove, stolice, table, figure, satove, formulare i olovke.
  6. Na vidno mesto postaviti pravilnik, stručno uputstvo, startne liste, parove i rezultate.
Pravilnik takmičenja treba da sadrži: naziv takmičenja, mesto i datum, satnicu, rok za potvrdu učešća, početak prvog kola, sistem igre, broj kola, tempo, kriterijume za deobu mesta, način žalbe i vreme proglašenja rezultata.

4. Propozicije igre

StavkaPravilo
Pravila igreIgra se po FIDE pravilima za ubrzani šah.
Šahovski satoviObavezni su kada ih organizator ima na raspolaganju.
Tempo igre15 minuta po igraču, 7 kola.
Alternativni tempo10 minuta + 5 sekundi po potezu, 7 kola, ako postoje digitalni satovi.
Nemoguć potezU rapidu i blicu sa satom prvi završen nemoguć potez donosi protivniku 1 minut, a drugi nemoguć potez istog igrača gubi partiju.
Program za parovanjeSwissManager ili drugi program uz saglasnost koordinatora.

Kriterijumi kod deobe mesta

Pojedinačno
  1. Međubuholc -1
  2. Međusobni susret
  3. Veći broj pobeda
  4. Sonneborn-Berger
  5. Aranc
Ekipno
  • Pobeda ekipe: 3 meč boda.
  • Nerešeno: 1 meč bod.
  • Kriterijumi: poeni, međusobni susret i još dva kriterijuma iz pravilnika.
Ako su svi kriterijumi jednaki, može se igrati armagedon. Bele figure ima takmičar sa manjim startnim brojem.

5. Nivoi takmičenja

NivoOpis
ŠkolskoOrganizuje škola. Namenjeno je učenicima zainteresovanim za šah.
OpštinskoUčestvuju učenici koji su se kvalifikovali sa školskog takmičenja.
Okružno / gradskoUčestvuju takmičari kvalifikovani sa opštinskog nivoa. U Beogradu se organizuje gradsko takmičenje.
RepubličkoUčestvuju takmičari i ekipe kvalifikovani sa okružnog ili gradskog nivoa.

Direktan plasman

  • Prvoplasirani sa prethodnog okružnog ili gradskog takmičenja ima pravo direktnog nastupa na okružnom takmičenju naredne školske godine.
  • Prvoplasirani sa prethodnog republičkog takmičenja ima pravo direktnog nastupa na republičkom takmičenju naredne školske godine.
  • Drugoplasirani i trećeplasirani sa prethodnog republičkog takmičenja imaju pravo direktnog nastupa na okružnom, odnosno gradskom takmičenju.
  • Direktno plasirani takmičari ne nastupaju na prethodnim nivoima.

6. Ekipno takmičenje

Ekipa se sastoji od učenika i učenica škole i igra se na 6 tabli. Prve dve table igraju učenici, poslednje dve table igraju učenice, a treća i četvrta tabla su slobodan izbor. Ekipa mora imati najmanje 2 učenika i najmanje 2 učenice, a može imati do 3 rezerve.

Važno: osnovni sastav ekipe prijavljuje se sudiji najkasnije 30 minuta pre početka prvog kola. Kod ekipnog takmičenja osnovni sastavi se ističu najkasnije pre početka drugog kola.

7. Sudijski vodič za školska takmičenja

Pomoćni sudija ne vodi partiju umesto igrača. Njegov zadatak je da prati igru, čuva red, smiruje situaciju, beleži važne momente i na vreme obavesti glavnog sudiju ako nastane problem.

Pomoćni sudija treba da:
  • posmatra partije, sat i ponašanje igrača,
  • pomogne kod rekonstrukcije pozicije,
  • prati nepravilne poteze i pad zastavice,
  • postupa mirno, jasno i neutralno.
Pomoćni sudija ne sme da:
  • daje savete ili komentariše poziciju,
  • pokazuje potez,
  • upozorava igrača da nije pritisnuo sat, osim kada pravila to dozvoljavaju,
  • presuđuje napamet kada nije siguran.
Zlatno pravilo: ako nisi siguran, ne presuđuj napamet. Smiri situaciju, po potrebi zaustavi sat i pozovi glavnog sudiju. Za vežbu podešavanja koristi digitalni sat.

8. Najvažnija pravila za tablom

Pre početka partije

  • Tabla mora biti pravilno okrenuta: belo polje desno iz ugla belog.
  • Figure moraju biti pravilno postavljene, dame na svojoj boji.
  • Beli igra prvi, a sat se pokreće u vreme početka partije.

Taknuto – maknuto

Ako igrač namerno dodirne svoju figuru, mora da igra tom figurom ako postoji legalan potez. Ako dodirne protivničku figuru, mora da je uzme ako je uzimanje legalno. Ako želi samo da namesti figuru, mora pre dodirivanja jasno reći „popravljam” ili „j’adoube”.

Sat

  • Potez je završen kada igrač odigra potez i istom rukom pritisne sat.
  • Zabranjeno je pritiskati sat pre poteza, udarati po satu ili držati prst iznad dugmeta.
  • Igrač sme zaustaviti sat samo sa opravdanim razlogom, na primer da pozove sudiju.

Nepravilan potez

Nepravilan potez je završen tek kada igrač pritisne sat. U rapidu i blicu prvi završen nepravilan potez donosi protivniku 1 minut, a drugi završen nepravilan potez istog igrača gubi partiju, osim ako protivnik ne može matirati nijednim nizom legalnih poteza – tada je remi. U standardnoj partiji kod prvog završenog nepravilnog poteza protivniku se dodaju 2 minuta.

Kada se igra bez sata: Na školskim takmičenjima se u praksi ponekad igra bez šahovskog sata, posebno kada škola nema dovoljno digitalnih satova. Tada se kod nemogućeg poteza ne dodaje vreme: igrač pozove sudiju, sudija zabeleži prvi nemoguć potez tog igrača i partija se nastavlja. Ako isti igrač u istoj partiji napravi drugi nemoguć potez, gubi partiju. Najčešće situacije kod početnika su kada dete ne primeti da je kralj u šahu ili pomeri kralja na napadnuto polje.
Posebno obratiti pažnju: korišćenje obe ruke za rokadu, uzimanje ili promociju smatra se nepravilnošću. Pešak koji dođe na poslednji red mora se odmah zameniti damom, topom, lovcem ili skakačem iste boje.

9. Završetak partije, remi i ponašanje

IshodKada nastaje
Pobeda matomKada je protivnički kralj legalnim potezom matiran.
Pobeda predajomKada protivnik jasno preda partiju.
Remi patomIgrač na potezu nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez.
Remi mrtvom pozicijomNijedna strana ne može matirati nijednim nizom legalnih poteza.
Pad zastaviceIgrač gubi na vreme, osim ako protivnik ne može dati mat – tada je remi.

Remi

Remi se može ponuditi posle odigranog poteza, a pre pritiskanja sata. Ponuda se ne može povući. Remi se može reklamirati kod tri puta iste pozicije ili po pravilu 50 poteza, ako su ispunjeni uslovi.

Ponašanje

  • Zabranjeni su saveti, beleške, elektronski uređaji i ometanje protivnika.
  • Igrači koji završe partiju postaju gledaoci i ne smeju se mešati u druge partije.
  • Gledaoci koji primete problem mogu obavestiti samo sudiju.

10. Izveštaj i praktična check-lista

Izveštaj sa takmičenja sastavlja glavni sudija i dostavlja ga koordinatoru i Školskoj upravi u roku od 15 dana po završetku takmičenja.

Izveštaj treba da sadrži:

  • naziv takmičenja, organizatora, mesto i vreme održavanja,
  • broj učesnika i broj nagrađenih učenika,
  • tabelarni prikaz nagrađenih učenika: ime i prezime, razred, škola i mesto,
  • analizu takmičenja: prednosti, slabosti i predloge za unapređenje.
Pre takmičenja
  • ☐ Objaviti raspis i pravilnik.
  • ☐ Prikupiti prijave.
  • ☐ Obezbediti sudije i opremu.
  • ☐ Pripremiti salu i oglasnu tablu.
Na dan takmičenja
  • ☐ Prijava 30 minuta ranije.
  • ☐ Provera identiteta.
  • ☐ Isticanje startne liste.
  • ☐ Objava parova i rezultata.
Posle takmičenja
  • ☐ Objaviti konačne rezultate.
  • ☐ Dodeliti diplome i nagrade.
  • ☐ Sastaviti izveštaj.
  • ☐ Proslediti rezultate za sledeći nivo.
Sudijska check-lista
  • ☐ Belo polje desno.
  • ☐ Dame na svojoj boji.
  • ☐ Satovi podešeni.
  • ☐ Pomoćne dame dostupne.
  • ☐ Rezultati potpisani/provereni.
Štampaj ovu stranicu